🎮
modindir.tr

GE10 Script – Spline To Field Generator (Prefab*) V1.0.0.1

Steven1134
Steven1134 Mod Yapımcısı
2 ay önce
0 indirme
0 beğeni
v1.0.0.1
96.37 KB

Ekran Görüntüleri

4 Görsel
1 / 4
Google Ads Horizontal Banner

GE10 Script – Spline To Field Generator (Prefab*) V1.0.0.1, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu FS25 modu için öne çıkan özellikler ve uyumluluk ayrıntıları aşağıda yer alır.

SplineToFieldGenerator, kullanıcıların mümkün olduğunca düşük sayıda poligonPoints kullanarak alanları kolayca kullanarak daha kolay bir şekilde üretmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış bir senaryodur.

Bu senaryo önemli miktarda iş kurtarabilir, özellikle çok büyük veya düzensiz şekilli alanlarda çalışırken.

Öne Çıkan Özellikler

  • AlanBoundarySpline kullanarak basit alan nesli
  • Alan ada nesli kullanılır: alanIslandSpline/fieldIslandKüçükSpline

Alan adaları tamamen Seçmelidir ve gerekli değildir.

UI Özellikler:

  • Tüm gerekli splines ve grupların oluşturulması
  • PolygonPoints
  • Göster ve gizler
  • Mevcut ayarları kullanarak oluşturulan poligonPoints için daha iyi bir genel bakış için Render debug modu, ayarların değiştiği canlı güncellemeler de dahil olmak üzere mevcut ayarları kullanan mevcut alanın daha iyi bir genel bakış için.
  • Seçilen bir alandan veya tüm alanlardan tüm splines ve gruplar

Notlar: İlk kez splines ve gruplar kırıldığında, bir yedek dönüştürme grubu otomatik olarak oluşturulacaktır: SplineToFieldGenerator -> Backup. silinmiş splines ve gruplar daha sonra orada depolanacaktır: fieldXXBackup. Bu yedekleme sistemi, bir alanın uçlarını ve gruplarını korumak için kullanılır, bir şey silinmiş yanlışlıkla veya daha sonra yapılması gerekir.

Ek olarak, senaryo GE konsoluna birçok otomatik çek ve çıktı yapar, şu anda neler olup bittiğini veya bazı işlevlerin neden idam edilemediğini açıklayın.

Örnek Alan Yapısı:

İlk olarak, alan yaratımını destekleyen GIANTS Editor FieldToolkit veya başka bir senaryo kullanarak yaratılan bir alana ihtiyacınız var.

Basit Alan

alanları alanları alanları

  • fieldXX
  • poligonPoints (transformgroup)
  • Standard nameIndicator (transformgroup) Standard GIANTS yapısı
  • teleportIndicator (transformgroup)
  • fieldBoundarySpline (Spline) SplineToFieldGenerator yapısı

Field With Field Adaları

  • fieldBoundarySpline (Spline)
  • Is alanıIsland (transformgroup) SplineToFieldGenerator yapısı
  • Is fieldIslandSpline (Spline)

AlanIsland, Grup'un alan adalarıyla düzgün bir şekilde uyumlu olması gerekir.

Render Debug modundaki mavi debug hatları, nesiller boyunca alan adaları olarak doğru tespit edilen alanların görselleştirilmesine yardımcı olur.

Field With Hard-To-Reach Field Adaları.

  • Is fieldIsland (transformgroup)
  • Is fieldIslandSpline (Spline) SplineToFieldGenerator yapısı
  • Is fieldIslandSpline (Spline)
  • Is fieldIsland Waypoint (transformgroup)

AlanIsland Waypoint, bir veya birden fazla alanIslandSpline nesnelerini ek bir dönüştürme grubu ile sağlamak için kullanılır, zor erişim alanı adalarının daha doğru oluşturulabilmesine izin verir.

Bu özellikle son derece karmaşık veya ağır boks alan düzeni için faydalıdır.

Önemli Notlar:

hiyerarşinin örneklerde gösterildiği gibi tam aynı düzeni takip etmesi gerekmez.

İç olarak, senaryo işlemleri aşağıdaki sırayla veri:

fieldBoundarySpline -> fieldIsland (transformgroup).

AlanBoundarySpline'nin AlanXX grubunun içinde bulunduğu önemli değil, çünkü senaryo ilk önce otomatik olarak arama yapıyor.

Tek önemli gereksinim:

Adında alanIsland içeren her şey aynı zamanda AlanIsland Dönüşüm Grubu içinde yer almalıdır.

Aksi takdirde, yanlış veya beklenmedik nesil desenler oluşabilir.

Lütfen senaryonun her durumda her zaman mükemmel doğru alan şekilleri oluşturamayacağına dikkat edin. Çizgilerin teknik kısıtlamaları nedeniyle, köşeler bazen biraz yuvarlak veya eşitsiz hale gelebilir, çünkü splines mükemmel 90 derece kenarlar yaratamaz. Bu nedenle, bazı köşeler veya geçişler daha sonra küçük manuel ayarlamalar gerektirebilir.

Kurulum

  • ) GIANTS Editor'in son versiyonunu başlatın.
  • ) Üst menü barı üzerinden: Pencere -> Senaryo Editörünü açın ve script Editörünü açın.
  • )Yazıyı depolamak istediğiniz klasöre tıklayın (örneğin: Ortak scriptler) ve seçin:Titaner.
  • ) SplineToFieldGenerator.lua dosyasını seçtiğiniz senaryo klasörüne yazın ve GIANTS Editor'i yeniden başlatın.
  • ) senaryo daha sonra GIANTS Editor'nin altında üst menü çubuğu aracılığıyla mevcut olacak: scripts.

Mod Yapımcısı

Steven1134

Reklam

Benzer Modlar

Komatsu BR350 V1.0
Farming Simulator 2025
7 0

Komatsu BR350 V1.0

A
admin
Mod 1.0

Komatsu BR350 V1.0, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu diğer ekipman modu için ö...

#fs25 #farming simulator 25 #farming simulator 2025
OLANO Semi Trailer V1.0.0.1
Farming Simulator 2025
7 0

OLANO Semi Trailer V1.0.0.1

A
admin
Mod 1.0.0.1

OLANO Semi Trailer V1.0.0.1, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu römork modu için ...

#fs25 #farming simulator 25 #farming simulator 2025
Zielonka Die Spelniony (Undone) V1.0.0.2
Farming Simulator 2025
7 0

Zielonka Die Spelniony (Undone) V1.0.0.2

A
admin
Mod 1.0.0.2

Zielonka Die Spelniony (Undone) V1.0.0.2, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu FS25 h...

#fs25 #farming simulator 25 #farming simulator 2025
Fliegl Gigant color selection V1.0
Farming Simulator 2025
7 0

Fliegl Gigant color selection V1.0

A
admin
Mod 1.0

Fliegl Gigant color selection V1.0, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu römork modu...

#fs25 #farming simulator 25 #farming simulator 2025