🎮
modindir.tr

Alt History of Piper Town V Beta

JnJ MODS
JnJ MODS Mod Yapımcısı
1 ay önce
0 indirme
0 beğeni
v1.0.0
559.68 MB

Ekran Görüntüleri

4 Görsel
1 / 4
Google Ads Horizontal Banner

Alt History of Piper Town V Beta, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu FS25 harita modu için öne çıkan özellikler ve uyumluluk ayrıntıları aşağıda yer alır.

AltTarih PiperTown**, yerel Missouri bölgesinden gerçek arazi ve kırsal tarım düzeni tarafından ilham edilen 4x Farming Simulator 25 haritasıdır.

Bu harita daha büyük, daha gerçekçi alanları, daha ağır ekipman, özel trafik, ayrıntılı kasabaları ve uzun vadeli çiftlik ilerlemelerini seven oyuncular için inşa edilmiştir. Hafif veya düşük uç PC haritası olarak tasarlanmamıştır.

## Map Boyut ve Performans Uyarısı.

  • Map büyüklüğü:** 4x
  • Terlaw:** 4096 x 4096 gerçekçi arazi üssü
  • Tree count:** 126.000+ ağaç
  • Traffic:** Özel stand-alone trafik sistemi
  • Detail seviyesi:** Özel yollar, çiftlikler, alanlar ve manzaralar ile yüksek şehir ortamı,

### Önemli Performans Uyarısı

Bu ağır bir haritadır.

Farming Simulator, küresel olarak büyük miktarda harita verilerini yükler, oyuncu belirli bir alana mı bakıyor yoksa değil. Bu nedenle, performans CPU, GPU, RAM, depolama hızı, grafik ayarları ve aktif modlara bağlıdır.

Low-end PCs mücadele edebilir.

En iyi sonuçlar için, orta üst düzey bir oyun PC kullanın ve nesne gibi grafikler ayarlarını azaltır, foliage mesafe çeker ve gerekirse gölge kalitesi.

## Economy Design

AltTarih PiperTown, her hectare'nin aynı fiyatı olduğu basit bir genel arazi fiyat formülü kullanmaz.

Alan ve çiftlik fiyatlandırması, oyuncunun aslında satın aldığı şeye dayanarak kasıtlı olarak ayarlandı.

## Bare Fields

Binalar veya çiftlik altyapısı olmayan alanlar daha düşük çünkü oyuncu özellikle verimli arazi satın alıyor.

# ## Build Farms

Oluşturulan çiftlikler, binalar, bahçeler, hayvan alanları, depolama veya diğer altyapı daha yüksek fiyatlandırılmıştır.

Bu, bir çiftlik mülkünün benzer büyüklükten önemli ölçüde daha pahalıya mal olabileceği anlamına gelir çünkü sadece topraktan daha fazlasını içerir.

# ## Örnek

En yüksek fiyatlı mülk, büyük süt çiftliğindir, yaklaşık **$5,966,741**, çünkü süt operasyonu, binalar, inek ile ilgili altyapı ve arazi içerir.

Bu, her alan aynı genel satın alma gibi hissettirmek yerine oyunculara uzun vadeli ilerleme hedeflerini vermek amaçlanmıştır.

# # Progression Felsefe

Harita pratik bir çiftlik döngüsü etrafında dengeleniyor:

  • Mevcut arazinizi yiyin.
  • İşletim maliyetleri.
  • Replant veya bir sonraki ek için hazırlanın.
  • Kurtar kar.
  • Bir sonraki alan veya çiftlik mülkünü satın alın.
  • Zaman boyunca ekipman ve işlemleri genişletin.

Hedef, oyuncular için harita gibi hissetmeden doğal olarak ilerlemelerini sağlamak için paraları çok kolay veya haksız bir şekilde cezalandırmak.

Harita daha zor ekonomi ayarları üzerinde bile test edildi, bir oyuncu hasat, yenidenplant, kapak maliyetleri elde etmeli ve hala bankada biraz para koymalıdır.

## Starting Equipment

PiperTown oyuncuları ciddi ekipmanlarla başlar, çünkü harita daha büyük, daha gerçekçi alanları kullanır.

Ekipmana başlamak ** büyük kırmızı ekipman içeriyorsa, döküntüde kırmızı bırakın.

Alanlar küçük temel oyun alanları değildir, bu yüzden başlangıç at gücü kasıtlıdır. Bu harita daha büyük ekipman ve daha büyük ölçekli tarım etrafında tasarlanmıştır.

# # Fields

  • Büyük gerçekçi alan düzeni
  • 52 alan toplam
  • Alanlar boyut, fiyat ve amaç bakımından geniş ölçüde değişir.
  • Bazı alanlar tarım arazileri
  • Bazı alanlar kurulmuş çiftliklerin veya çiftlik özelliklerinin bir parçasıdır
  • Alan fiyatlandırması araziyi, binaları ve altyapıyı yansıtıyor

# ## Field Test

Alanlar tam bir çalışma döngüsü aracılığıyla test edildi:

  • Meyve yetiştiriciliği
  • Yutmak
  • Toprağın Toplanması
  • AI işçi davranışını kontrol edin
  • Test alanı ilerlemesi ve gelir
  • Oyuncuların zaman içinde ek alanları satın alarak ilerlemelerini sağlayın

Özel bir alan oluşturma iş akışı doğru alan tanımlarını düzeltmek ve sıfırlanmış zemin eyaletlerini sıfırlamak için kullanılmıştır, böylece Devs AI düzgün bir şekilde saha çalışmasını tanır.

# # AI Worker ve Field State Notları.

Geliştirme sırasında, bazı alanlar başlangıçta borçlu araziden izlendi. Bu, Devs AI'nın alanı bazen tespit etmesine neden oldu ancak işin zaten yapıldığını yanlış rapor etti.

Bir alan yeniden inşa süreci bunu düzeltmek için kullanılmıştır:

  • Trace plaving field şekli
  • Rebuild field poligon tanımları.
  • Zemin Yeniden Yapın Durumu Çimlere Geri Getirin.

Bu, oyunun taze tasarruflar sırasında daha doğru bir şekilde üretmesine ve okumasına izin verir.

AI'nın geçerli görünen alana rağmen çalışmayı reddettiği herhangi bir alanla karşılaşırsanız, lütfen alan numarasını rapor edin ve günlük dosyanızı ekleyin.

## Özel Trafik

AltTarih PiperTown sadece temel harita trafik davranışına güvenmek yerine özel bir stand-alone trafik kurulumu kullanır.

Trafik haritanın yol düzeni ve kırsal / kasaba çevresi etrafında tasarlanmıştır.

Lütfen gibi herhangi bir trafik sorunlarını rapor edin:

  • Sürekli durdurulan araçlar kalıcı olarak
  • Araçlar patlama nesneleri
  • Çiftlik bahçelerine giren trafik yanlış
  • Yolu kullanarak trafik kullanmamalıdır
  • Trafik sıkışıp kalıyor veya kesişiyor

# # Terrain ve Roads

Harita, yerel alanda ilham alan gerçekçi arazi kullanır.

Yollar ve toprak formları, düz bir genel harita gibi daha doğal ve daha az hissetmek için tasarlanmıştır. Bazı alanlar da dahil olmak üzere gerçekçi kırsal özellikler etrafında kasıtlı olarak şekillendirilir:

  • Town yolları
  • Farm access points
  • Kırsal yollar
  • Büyük alan girişleri
  • Off-map görsel detay
  • Gerçekçi yükseklik değişiklikleri

## Önerilen Play Style

Bu harita zevk alan oyuncular için en uygun olanıdır:

  • Büyük ekipman
  • Uzun vadeli ilerleme
  • Gerçekçi alan boyutları
  • High-detail haritaları
  • Büyük çiftlik çiftlikleri
  • Özel trafik ve şehir düzeni
  • Başlangıç topraklarından daha büyük bir operasyona kadar inşa edin

Bu, küçük bir eşitleme, küçük saha başlangıç haritası olmak amaçlanmamıştır.

##Test Önerileri

Test veya raporlama böcekleri, lütfen taze bir kurtarma başlatır ve aşağıdakileri kontrol edin:

  • Marka yeni bir tasarrufa başlayın.
  • Başlangıç alanını test edin.
  • Test AI işçileri işe aldı.
  • Test Alanı 1, Alan 2, Alan 30 ve birkaç büyük alan.
  • Eksik dokular için kontrol edin.
  • Giriş hataları için kontrol edin.
  • Test puan satıyor.
  • Trafik davranışını test edin.
  • Kaydet ve yeniden yük.
  • Recheck alanı yeniden yükten sonra eyaletler.

Bir hata rapor ederse lütfen şunları içerir:

  • Alan numarası veya konum
  • Ne yapıyordun
  • Tek oyuncu ya da multiplayer olsun
  • Aktif modlar
  • PC specs if performance related
  • "log.txt" eğer harita çökerse veya hataları gösterir

## Bilinen Performans Beklentileri.

Çünkü harita 126.000+ ağaç ve büyük bir manzara içeriyor, bazı alanlar diğerlerinden daha ağır olabilir.

Performansa bağlı olarak değişebilir:

  • Grafik ayarlar
  • Tree/object mesafe
  • Aktif mod sayısı
  • script mods
  • Trafik yoğunluğu
  • Donanım Özellikleri
  • Savegame ilerlemesi
  • İnanılmaz aktivite

Performans düşükse, daha düşük deneyin:

  • Object mesafeyi çizer
  • Foliage mesafe çekiyor
  • Gölge kalitesi
  • Ayna kalitesi
  • Texture filtreleme filtreleme
  • Anti-aliasing

# # Mod Uyumluluk

Çoğu standart ekipman ve oyun modları çalışmalıdır, ancak özel trafik ve yüksek nesne sayısı ile büyük haritalar kötü optimize edilmiş modlarla sorunları ortaya çıkarabilir.

Sorunlar yaşarsanız, ilk önce sadece harita ile test edin, sonra modları yavaş ekleyin.

## Credits

Harita yaratıcısı: **Johnny / PiperTown Team**.

Harita davranışları, alan ilerlemesi, AI işçileri ve birden fazla Çiftçilik Simulator nesiller boyunca genel oyuna yardımcı olan uzun süreli testçiler ve Çiftçilik Simdiyatörler sayesinde.

## Final Not

AltTarih PiperTown, ayrıntılı, daha büyük ölçekli tarım deneyimi isteyen oyuncular için inşa edilmiştir.

Ağır, ayrıntılı ve kasıtlı olarak gerçekçi alan ilerlemesi, ciddi ekipman ve uzun vadeli tarım hedefleri etrafında tasarlanmıştır.

Big fields. Büyük ekipman. Büyük sabır.

Haritanın tadını çıkarın.

Mod Yapımcısı

JnJ MODS

Reklam

Benzer Modlar

Komatsu BR350 V1.0
Farming Simulator 2025
7 0

Komatsu BR350 V1.0

A
admin
Mod 1.0

Komatsu BR350 V1.0, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu diğer ekipman modu için ö...

#fs25 #farming simulator 25 #farming simulator 2025
Yara BigBag Pack V1.1
Farming Simulator 2025
7 0

Yara BigBag Pack V1.1

A
admin
Mod 1.1

Yara BigBag Pack V1.1, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu FS25 mod paketi için ön...

#fs25 #farming simulator 25 #farming simulator 2025
OLANO Semi Trailer V1.0.0.1
Farming Simulator 2025
7 0

OLANO Semi Trailer V1.0.0.1

A
admin
Mod 1.0.0.1

OLANO Semi Trailer V1.0.0.1, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu römork modu için ...

#fs25 #farming simulator 25 #farming simulator 2025
Zielonka Die Spelniony (Undone) V1.0.0.2
Farming Simulator 2025
7 0

Zielonka Die Spelniony (Undone) V1.0.0.2

A
admin
Mod 1.0.0.2

Zielonka Die Spelniony (Undone) V1.0.0.2, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu FS25 h...

#fs25 #farming simulator 25 #farming simulator 2025