Komatsu BR350 V1.0
Komatsu BR350 V1.0, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu diğer ekipman modu için ö...
Ekran Görüntüleri
16x MapFix V1.1.4, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu script ve araç modu için öne çıkan özellikler ve uyumluluk ayrıntıları aşağıda yer alır.
FS25 16x Map Fix - kök neden + onu düzeltmek için bir araç.
Neden Farming Simulator 25'deki 16x (ve daha büyük) haritalar “allocReg” bir hatayla “allocReg” hatasıyla çarpıyor.
Ya da “% 100 Shader Der”de sıkışmış mı? İşte tam tanı da bir araç olarak.
Bu, normal donanım üzerinde multiplayerde yükleme ve senkronizasyon sağlar.
Önemli:
Aracı seviyor musunuz?
Ko-fi'deki gelişimini destekleyebilirsiniz – lütfen “16x Map Fix”den bahsedin, böylece bir sonraki çalışmayı biliyorum.
Özel bir sunucuya ve 16 GB RAM ile bir müşteriye göz atın, ikisi de aynı 16x haritasını çalıştırın.
Araç, 878'den gerçek bir 16x haritasında "allocReg" hataları azalttı, 987'den 0'a kadar oynandı.
Kısacası (TL;DR)
“allocReg” kazası aslında aynı görünen iki farklı problemden kaynaklanmaktadır:
Neden Çözüm
Single-player Memory gereksinimleri – 16x haritası, yoğunluk verilerinin ilk derlemesi sırasında yaklaşık 20-32 GB gerektirir (density haritaları); 16 GB yetersizdir.
Büyük bir değişim dosyası (48 GB+) + DX11 → orijinal, keşfedilmemiş harita yükleri. Çok Zor.
Gürültü haritasında sabit bir kapasiteye sahip bir karo kayıt senkronizasyon modülü, haritanın değerli yoğunluk katmanını 16384px yoğunluk haritaları için 8192 piksele azaltarak çalışır.
Bir RAM konusu olmadığını kanıtlayın: 262 GB RAM ile özel bir sunucu hala aynı 3014 “allocReg” hataları üretti. Daha fazla RAM veya daha büyük bir sayfa dosyası multiplayer yardımcı değildir - sadece daha az kiremit sorunu çözer.
Neden ayrıntılı olarak.
Overflowing katmanları (kırıklar, topraklar, otlar, bilgi tabakaları) oyunun tarif edilebilir “terrain detayı” yoğunluk haritaları – sen plow, sow ve içinde hasat, her yerde, görünür alanın dışında bile, ve sunucu tüm haritayı izler. Writable data “virtual texturing” (sadece görünür, okunurken, yalnızca karolar yayınlanır); bu nedenle bu katmanlar tamamen hafızada ve kayıtlı olmalıdır. Onların kaynak gereksinimleri harita alanı ile ölçeklenir: 16x, 16 katın sayısı anlamına gelir. Tek oyuncu modunda, müşteri kendi pre-kompiled.gdm dosyalarını yükler; tek şişenck ilk derleme sırasında hafıza kullanımında kısa bir artıştır, bu yeterince büyük bir sayfa dosyası tarafından ele alınır.
multiplayer modunda, sunucu her katılımcıya yoğunluk haritalarını gönderiyor, bu da sabit boyutlu karo kayıt (TiledBitmapOperationCompiler). 16384 piksel yoğunluğu aşırı bir akışa yol açıyor - ve böylece binlerce “allocReg” operasyonlarına yol açıyor. Bu, RAM'ın bağımsız olduğu zor bir kapasite sınırı temsil eder; bu, RAM'ın 262 GB'si ile sunucuların bile başarısız olduğunu ve neden GIANTS'nin multiplayer modu için etkili üst sınırının standart boyutu (4x): 4 kez olduğunu gösterir: 4x haritası, writable yoğunluğunun hem kayıt hem de bağlantıdaki senkronizasyona uygun en büyük alandır.
Araç
alet/mapfix.py + araç / Optition-Map.bat (Windows Drag & Drop). Herhangi bir yüksek yoğunluk veya bilgi katmanında ölçeklenir (16384 piksel, iki) motor güvenli 8192 piksele bir haritanın gücü - tam olarak 4x haritaları çalışan karar verilir. Alan ve ek bilgi korunmuştur (decoding → resampling via "nearest komşu" → re-encoding;% 99.9 olarak doğrulandı. Elevation haritaları ve arazi geometrisi (dem.txt, 2n + puan) büyüklüğüne göre tanınır (iki güç değildir) ve değiştirilmemektedir.
Uygulama Uygulaması
Haritanız ZIP dosyasını “Optiread-Map.bat’ klasörüne (requires Python 3 – Yastık otomatik olarak kurulacaktır).
Suffix ile bir dosya " fixed.zip" aynı klasörde oluşturulacaktır - orijinal dosyanız değişmeden kalır.
Varsayılan haritayı sunucunuza yükleyin, yeni bir oyuna başlayın (önem: eski kurtarma oyunları eski yoğunluk revizyonunu içerir) ve oyuna katılın.
gdm /.grle ve PNG arasında dönüştürmek için "grleconvert" (MIT lisansı) içerir. 16x ve 32x haritalarını destekler; çıktı her zaman güvenli 8192-crypt formatındadır.
multiplayer hakkında not (GIANTS autosave).
Düzeltilmiş bir grafik kartıyla bile, GIANTS Elit Server otosave ('auto save interval', varsayılan: 10 dakika). Büyük grafikler kartları ile, bu kurtarma süreci müşteri ile olan bağlantının o tam anda (bağlantı kaybetti) düşebilirken, sunucunun kendisi online kalırken. Bu sorunu en aza indirmek için “auto save interval’in değerini artırın.”.
Ek mod: Auto VRAM Optimizer
FS25'de doku akışı limitini yükselten küçük, standalone mod (yaklaşık 4 GB varsayılan olarak) grafik kartınızın gerçek VRAM'ına. Bu sonuçlar, 4 GB VRAM'dan daha fazla olan tüm grafikler için düzgün yükleme ve daha az pop-ins'te - sadece 16x kart değil.
Mod Yapımcısı
KeilerHirsch
Reklam
Komatsu BR350 V1.0, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu diğer ekipman modu için ö...
Yara BigBag Pack V1.1, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu FS25 mod paketi için ön...
OLANO Semi Trailer V1.0.0.1, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu römork modu için ...
Zielonka Die Spelniony (Undone) V1.0.0.2, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu FS25 h...
Binlerce mod, aktif topluluk ve güvenli indirmeler. Oyun deneyimini bir üst seviyeye taşı.
🍪 Çerez Kullanımı
Bu site deneyiminizi iyileştirmek için çerezler kullanmaktadır. Çerez Politikası