Komatsu BR350 V1.0
Komatsu BR350 V1.0, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu diğer ekipman modu için ö...
Ekran Görüntüleri
GE10 Script – TreeGenerator (Prefab*) V1.0, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu script ve araç modu için öne çıkan özellikler ve uyumluluk ayrıntıları aşağıda yer alır.
GIANTS Editor 10 için bu pratik senaryo ile, tam bir orman otomatik olarak yaratılabilir. Random Tree Jeneratör, tanımlanmış bir alanda mevcut bir havuzdan rastgele bir yer ağaçları sunar – minimum mesafeler, arazi hizasını ve rastgele rotasyonu düşünün.
Araç herhangi bir alanın (ağaç Area) bir orman alanı olarak tanımlanmasına ve bir ağaçPool'dan ağaçlarla otomatik olarak doldurulmasına izin verir. Yoğunluğu, minimum mesafe, yükseklik uyumu ve rotasyon bireysel olarak ayarlanabilir.
Özel bir odak, kullanıcı dostu hatları üzerindedir:
Maksimum kontrol için, senaryo çok sayıda konfigürasyon seçeneği sunar:
Yoğunluk (ağaç/m2):
Kare metre başına kaç ağaç üretildiğini belirler. Yüksek değerler yoğun ormanlar yaratır.
Asgari Mesafe (m):
İki ağaç arasındaki minimum mesafeyi tanımlar. Sıkıntılar ve doğal dağıtım sağlar.
Ağaç başına Max girişimleri:
Senaryonun bir ağaç için uygun bir yer bulmaya çalıştığını belirtir. Yüksek değerler yoğun ormanlarda başarı oranını arttırır.
Random Rotation:
Her ağacın kendi ekseni etrafında rastgele rotasyonunu etkinleştirin. Daha çeşitli sağlar.
Align to Terrain:
Arazi yüzeyine her ağacın yüksekliğini otomatik olarak ayarlar. Yüz yüzen veya gömülü ağaçları engeller.
Boy Offset (m):
Ağaçları fiziksel olarak değiştiriyor. Olumlu değerler onları yükseltir, negatif değerler onları azaltır.
Araç hem yeni başlayanlar hem de deneyimli modderslere yöneliktir ve özel haritalarda orman ve ahşap alanların yaratılmasını önemli ölçüde hızlandırmaktadır.
Varsayılan: "C:\Users\User\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.11+".
"C:\Users\User\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.11+\scripts\".
Sahne Hazırlıkı:
Senaryoyu kullanmadan önce, sahneniz aşağıdaki yapıya sahip olmalıdır:
Kök Kök Kök
arazi arazi
├── ağaç Area (TransformGroup with ares or other objects).
├── point1
point2
├── point3
└── point4.
ağaçPool (TransformGroup with tree models).
ağacıOak01
ağacıSpruce01
ağacıBirch01
└──.
Ağaç Area, hangi ağaçların üretildiği bölgeyi tanımlar. Bu grubun her çocuğu poligon’un bir köşe noktası temsil ediyor. En az üç puan gereklidir.
AğaçPool, rastgele seçimin yapıldığı şablon ağaçları içerir. Daha farklı ağaçlar, orman daha çeşitli olacak.
Tartışma:
“tree Area bulunamadı!”
> Grup Dönüşümü “ağaç Area” sahnede mevcut değildir.
"treePool bulunamadı!"
> Grup Dönüşümü “treePool” sahnede mevcut değildir.
“Şehirde ağaç yok!”
> AğaçPool hiçbir ağaç modeli içeriyor.
“tree Area en az 3 puana ihtiyaç duyar!”.
> Ağaç Area 3 puandan daha az içerir.
“Hiçbir ağaç üretilmiyor!”
> Bölge çok küçük veya yoğunluk çok düşük.
Mod Yapımcısı
Zyran
Reklam
Komatsu BR350 V1.0, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu diğer ekipman modu için ö...
OLANO Semi Trailer V1.0.0.1, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu römork modu için ...
Zielonka Die Spelniony (Undone) V1.0.0.2, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu FS25 h...
Fliegl Gigant color selection V1.0, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu römork modu...
Binlerce mod, aktif topluluk ve güvenli indirmeler. Oyun deneyimini bir üst seviyeye taşı.
🍪 Çerez Kullanımı
Bu site deneyiminizi iyileştirmek için çerezler kullanmaktadır. Çerez Politikası