🎮
modindir.tr

Visual Mud Tracks V1.3.7.5

Sherman
Sherman Mod Yapımcısı
1 gün önce
0 indirme
0 beğeni
v1.3.7.5
2.07 MB

Ekran Görüntüleri

4 Görsel
1 / 4
Google Ads Horizontal Banner

Visual Mud Tracks V1.3.7.5, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu script ve araç modu için öne çıkan özellikler ve uyumluluk ayrıntıları aşağıda yer alır.

Gerçekçi lastik parçaları, gerçek rutlar ve Farming Simulator 25 için zemin efektleri kalıcı olarak kurtardı.

Mod, LS25'deki şeritleri önemli ölçüde genişletiyor. Lastik parçaları sadece görsel olarak görüntülenmez, ancak aslında araziyi azaltır. Olukların derinliği ve genişliği toprak nemi, toprak tipi, araç ağırlığı, seviye, tekerlek yükü, lastik genişliği, eks ve lastik basıncına bağlıdır.

Öne Çıkan Özellikler

Görsel lastik parçaları ve gerçek arazi marjları.

Soil nem ve toprak türü derinlikleri etkiler.

Çok aşamalı ağırlık sıkıştırması.

Yük ağırlığı ve dolum seviyeleri dikkate alınır.

fragmanlar için destek, hasatları birleştirir, yayarlar ve spreyler.

Birkaç dolum odası aynı anda hesaplanır.

Front ve arka ağırlıklar axle yükü arttırır.

Plows, yetiştiriciler ve tohum matkapları gibi eklemler traktör yükünü etkiler.

Altmış, zeminle temas halindeki uygulamaları traktörde rahatlatır.

Ön ve arka axle yüklerinin ayrı hesaplanması.

Lastikler, römorklar ve takip edilen araçlar için kendi profilleri.

Mud System Physics

Düşük lastik basıncı daha geniş ve düz parçaları oluşturur.

Yüksek lastik basıncı dar ve daha derin parçalar oluşturur.

Kurtarma oyununda ruts Kalıcı depolama.

Yörekler sadece aşırı veya manuel bir acil sıfırdan kaybolur.

Server yazaritative multiplayer multiplayer.

sunucu ve müşteriler arasında canlı senkronizasyon.

Daha sonra katılan oyuncular mevcut arazi olukları alacak.

Kendi ayarları menüsü

Kilo ve seviyedeki verilerin kullanımı.

V1.3.7.4

Performans Güncellemeleri

Multiplayer Fixes

V1.3.7.3

Yolda 20'den daha hızlı süremeyeceğiniz yağmur yağdığında.

V1.3.7.2

Visual Mud Tracks – VMT

Changelog 1.37.1.0 to 1.37.1.15.

Lastik kirliliği / GIANTS-Washable.

  • Lastik kirliliği, orijinal GIANTS yıkanabilir sisteme tamamen uyarıldı.
  • VMT orijinal LS25 lastiği bir temel olarak bırakır ve artık kuru alanlarda veya çimlerde kendi kir / Zayıflık değerlerini yazmıyor.
  • Ek VMT mud sadece zemin gerçekten ıslak veya yumuşak olduğunda aktive edilir.
  • Mud renkli melodik koyu; Build-up ve arıza daha yavaş ve doğal olarak gerçekleşir.
  • Gerçek çamur koşulları çıktığında, orijinal GIANTS kir/wetness/color koşulu restore edilecek ve daha sonra tekrar yazılmayacak.
  • VMT-Radschlamm oyun ve çok yetenekli kalır.

Araba fiziği / batırma / süspansiyon.

  • Stuck tahrikli tekerlekler, ileri hareket olmadan bile tekerlek temasında doğrudan fiziksel bir arazi toplayabilir.
  • Eğer sabit olduğunda çok fazla kayma varsa, kısa, elongated lastik cebi sadece bir transverse hattı yerine yuvarlanıyor.
  • Geçici tekerlek yarıçapı birbirine karşı dengelenir, böylece aynı etki iki kez gösterilmez.
  • Gerçek arazi deformasyonuna geçişler sürekli kalır, böylece araçlar bir oluk meydana geldiğinde ya da batmıyor.
  • Wet/yuk zeminleri, yerel GIANTS arayüzü aracılığıyla tekerlek süspansiyonunu etkiler.SuspensionMultipliers.
  • Orijinal araç /axle süspansiyonu teknik temel olarak kalır; VMT XML bahar değerlerini değiştirmiyor.
  • Ağır doygun bir zeminde, süspansiyon yumuşaktır, ancak damping kasıtlı olarak daha yüksek tutulur. Düşük lastik basıncı biraz uyum sağlar.
  • Kuru alanlar, yollar ve donmuş zemin orijinal GIANTS süspansiyonunu kullanmaya devam ediyor.
  • RWSM/VMT toprak verileri yeniden kullanılabilir; süspansiyon için ek tam alan veya yoğunluk sorguları yok.

Kalıcı arazi suları

  • Kalıcı yükseklikmap olimpikleri doğrudan gerçek tekerlek temasında yazılır.
  • Önceki gecikmiş oluk kuyruğu kaldırıldı çünkü daha sonraki arazi, aracın arkasına yatmak için daha büyük arazi bölümlerine neden olabilir.
  • Uzaktan bazlı örnekleme korunmuştur; her çerçevede hala yükseklik ödemiyor.
  • Wheel kontak sadece aynı derinlikte ya da daha düşük, asla onları yükseltemez.
  • Mevcut oluklar artık onları tekrar sürerken atlamaz.
  • Her yazıdan önce, gerçek arazi yüksekliği dikkate alınır; etkili oluk derinliği monotondur.
  • Asaj normal bir yol olarak kalır, bu da bilinçli olarak kurtarılmış bir oluk tekrar yükseltmelidir.

Değiştirilemez orijinal yükseklik.

  • Her kalıcı oluk için, orijinal yükseklik ilk tespit edildiğinde kalıcı olarak kilitlenir.
  • OrijinalHeight daha sonra tekerlek kontakları, yükleme, doğrulama veya geçiş tarafından değiştirilmeyebilir.
  • Yükleme yaparken, mevcut yükseklik derinliği sadece gözlemlenir ve yeni mantıksal derinlik olarak kabul edilmez.
  • Bu, olukları yavaş yavaş yavaş yeniden ya da mod güncellemesi üzerine daha derin ve daha derin bir şekilde işleyerek kurtarmayı önler.
  • VMT sadece VMT tarafından uygulanan mantıksal derinlikleri saklar.
  • Geleneksel göçlerde, birkaç eski giriş aynı yeni hücre ile tanışırsa, ilk olarak kabul edilen orijinal yükseklik muhafaza edilir.
  • Cultivator/plow her zaman bu değişmez orijinal yüksekliğe geri döner.

Savegame devam ediyor / güncel güvenlik.

  • Yörünge 7 / Restore Scheme 3.
  • Yaşlı kurtarma oyun formatları 3, 4, 5 ve 6 okunabilir ve güncelleştirme güvenli bir şekilde göç edilir.
  • Exact dünya pozisyonu X/Z her bir oluk, grid indekslerine ek olarak depolanır.
  • Orijinal yükseklik, uygulanan derinlik ve mutlak hedef yüksekliği kurtarılır.
  • Eski oluklar fiziksel dünya pozisyonunda tekrar bulunur ve sadece farklı miktarda yükseklik anahtarları ile değil.
  • İlk ve yedekleme dosyaları monoton bir kurtarma dizisi kullanır; Yükleme yaparken, yeni nesil kazanır.
  • Persistence dosyaları yazmak ve format için doğrulamaktan sonra yeniden açılır, geri yükleme planı, sıra ve oluk sayımı.
  • Kirli devlet sadece başarılı bir doğrulamadan sonra sıfırlanır.
  • Geçici arazi hataları artık kartpostalları yükleyemez; başarıyla işlenmiş olana kadar kalırlar.
  • Son kurtarma oyunu çağrısı, VMT SaveCoordinator aracılığıyla merkezi olarak kaydedilir.

Yüklenmiş oluklar / çift deformasyon.

  • VMT ilk olarak GIANTS tarafından kurtarıldı.
  • Fiziksel oluk zaten varsa, tekrar araziye yazılmayacak.
  • Bu, olukların yeniden veya mod güncellemesinden sonra tekrar daha derin uygulanmadığı anlamına gelir.
  • Bir oluk aslında eklenmelidirsa, bu sadece Aşağı-Only-Terght-Yazr aracılığıyla yapılır.
  • Bir mod güncellemesi mevcut araziyi yükseltemez. Asage/Restoration
  • Cultivators ve plows kurtarılmış orijinal yükseklik için kalıcı olimpikleri sıfırlar.
  • Bir oluk girişi başarıyla yazılmış olana kadar silinmez veya orijinal yükseklik zaten fiziksel olarak mevcut.
  • Geçici arazi yazma hataları durumunda, oluk kurtarılır ve daha sonra yeniden işlenebilir.
  • Başarılı olana kadar, oluk kalıcı chunk kaydından çıkarılacak ve yeniden başlamadan sonra tekrar görünmeyecektir.
  • İş alanı kenarlarında eski veya yeni ölçümlü hücreler güvenilir bir şekilde tespit edilir.
  • Topraklar veya harita güncelleştirmeleri nedeniyle orijinal tarihi yükseklikten zaten daha yüksek olan Terrain, bir daha eski değere asla daha düşük olmayacak.

Eski kurtarma oyunlarında performans.

  • 16 m uzaysal indeks kalıcı sular için eklendi.
  • Cultivators ve plows sadece mevcut çalışma alanlarının hemen yakınındaki olukları kontrol eder.
  • Pahalı geniş yükseklikme/grid büyük alanlardan geçti.
  • Miraç temelleri yalnızca gerçek hücre düzenlemesi için gerekli olduğunda yeniden inşa edilir; tam kart taraması yoktur.
  • Lazy, eski olukların doğrulamasını büyük ölçüde bütçeledi, böylece birçok binlerce olukla tasarruf etmek büyük FPS artışları üretmiyor.
  • Chunk tabanlı depolama ve yerel sorgular büyük tasarruf oyunları için temel olarak kalır.

Stability / Entity Security

  • Zaten silinmiş olan GIANTS varlıklara karşı koruma eklendi.
  • Araç düğümleri dünya pozisyonu, hız ve yön sorguları olmadan önce varlıklarla kontrol edilir.
  • Invalid araçları artık VMT fizik önbellekine girmiyor; Wheel pozisyon sorguları sadece geçerli düğümlere geri dönüyor.
  • Stuck, mud, oluk, lastik basıncı ve traksiyon mantığı, araç satışı yaparken bile stabil kalır.

User Interface/Localization

  • Sabit VMT menüsü başlığı L10N hatası; “Visual Mud Tracks” eksik bir çeviri anahtarı olmadan görünür.
  • HUD, lastik basıncı, toprak nemi ve multiplayer görüntüler muhafaza edilir.

Uyumluluk

  • RWSM, nem için bağlantı, douration, yük kapasitesi ve kompaktlaştırma korunur.
  • Lastik basıncı, kayma, lavabo fiziği, ıslak süspansiyon, çamur parçacıkları, kompaktlama, multiplayer ve oyun sürekliliği birlikte çalışmaya devam ediyor.
  • GIANTS-native lastik kirliliği ve araç fiziği temel olarak kalır; VMT sadece ıslak/yumuş zemin etkilerini destekler.
  • Eski VMT versiyonlarından gelen sularla tasarruflar yüklenebilir ve kariyer yeniden başlatmadan göç edilebilir.

Mevcut durum: Visual Mud Tracks 1.37.1.15.

V1.3.7.1

Lastik gölger düzeltme

V1.3.7.0

Tüm bireysel değişiklikleri ve düzeltmeleri dahil ettim, runtime/LUA hataları, sıkı fizik, multiplayer, lastik/mud gölgeler, yıka, parçacıkları, ıslak zemin optikleri, RWSM uyumluluğu, chunk depolama ve göç, VMT iş bölgesinden gelen tüm düzeltmeleri de dahil.

V1.3.6.9

Yıkılabilir doku düzeltmesi

Tohum makinesi ve performans performansları.

Tohum matkaplarının işlenmesi, doğrudan tohum matkapları, fabrika makineleri ve tohum makineleri temel olarak optimize edilmiştir.

Aynı RWSM toprak hücresi içindeki birden çok sowing satırları sadece bir kez hesaplanır.

İş alanlarının güçlendirilmesi ve çakışması erken tespit edilir ve atılır.

Zaten ulaşılmış olan çubuk hücreleri, her hesaplama çalışmasıyla tekrar tamamen işlenmemektedir.

Cihaz ve WorkArea keşif önbelleklidir.

Çeşitli aktif araçlar farklı çerçeveler üzerinde işlenir.

Kısa FPS, birçok bireysel çalışma alanı olan geniş tohum parçaları ve cihazlar üzerinde önemli ölçüde azaltıldı.

Normal sowing, hayır-till, planters, döner harrows, tohum yatak kombinasyonlar ve eş zamanlı fertilizasyon tamamen destekleniyor.

V1.3.6.8.

V1.3.6.7

  • Kod, performansı önemli ölçüde artırmak ve sistem yükünü azaltmak için tamamen yeniden yazılmıştır. Ayrıca 10 oyuncu ile multiplayer test etti.
  • Yeni oluklar şimdi çok daha iyi, çok fazla ağırlık veya ağır römorklarla çok daha iyi gösteriliyor ve daha iyi performans gösteriyor.
  • Önemli güncelleme bildirimi ***

Eski versiyonlardan parçalar ve olukların doğru veya tamamen kaldırılacağına dair bir garanti yoktur.

Yeni sürümü yüklemeden önce, mevcut tüm izler topraklara kadar kaldırılmalıdır. Alternatif olarak, kalan oluklar toprak kapama aracı kullanarak yumuşatılabilir.

Lütfen yorumlarınızı önemli ölçüde geliştirirse yazın. Lütfen diğer modların da benimle çatışmalara sebep olabileceğini unutmayın ve bu mod nedeniyle olması gerekmez.

Her şey iyi gitmeye devam ederse, bu daha yeni yenilemeler için temel olarak hizmet edecektir.

V1.3.6.5

Bir saat sonra atılması için FPS'ye sebep olan başka bir performans düzeltmesi. (Lütfen rapor).

V1.3.6.4

Big Performance Update:

Asaj ve oluk reset

Asaj ekipmanları artık tüm haritadaki tüm kurtarılmış olimpikleri aramaz.

Bunun yerine, gerçek iş alanı içindeki ızgara hücreleri kontrol edilir.

Bu endişeler:

Aktif arazi suları,

Güvenli orijinal yükseklikler,.

Arazi değişiklikleri bekleyin,.

görünür iz hücreleri.

Bu, çabayı önemli ölçüde azaltır, özellikle de birçok kurtarılmış parça ile eski kurtarma oyunları.

Dehid Recoveries

Bir lastiğin altındaki sperm hücreleri hemen kaldırmaya devam ediyor.

Bu hücreler şimdi sabit bir kuyrukta bitiyor.

Geçmişte, tüm oluk masası bu tür hücreleri bulmak için düzenli olarak aradı.

Sadece kuyruktan birkaç giriş çalıştırılıyor.

Cihaz algılama cihazı

Bir cihazı bir kültatör, tohum matkapı, roller, plow vs. sınıflandırması doğrudan cihazda kurtarılır.

İsimler, uzmanlıklar ve çalışma alanları sürekli yeniden gözden geçirilmesi gerekmez.

İlgili cihazların listesi sadece her beş saniyede güncellenir.

Masaüstü geri çekilme, 350 m yerine her 500 ms çalışır.

48 iş yüzeyinin yerine en fazla 24 iş çalışır.

Yoğun harita kancaları

Uygun untilage işlevleri arayışı kalıcı olarak devam etmez.

Bir satırda üç çek aynı istikrarlı kanca sayısını bulursa, arama biter.

Bu, motor

Mod Yapımcısı

Sherman

Reklam

Benzer Modlar

Komatsu BR350 V1.0
Farming Simulator 2025
7 0

Komatsu BR350 V1.0

A
admin
Mod 1.0

Komatsu BR350 V1.0, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu diğer ekipman modu için ö...

#fs25 #farming simulator 25 #farming simulator 2025
Yara BigBag Pack V1.1
Farming Simulator 2025
7 0

Yara BigBag Pack V1.1

A
admin
Mod 1.1

Yara BigBag Pack V1.1, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu FS25 mod paketi için ön...

#fs25 #farming simulator 25 #farming simulator 2025
Dawgs Fast Food V1.0
Farming Simulator 2025
7 0

Dawgs Fast Food V1.0

A
admin
Mod 1.0

Dawgs Fast Food V1.0, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu yerleştirilebilir nesne i...

#fs25 #farming simulator 25 #farming simulator 2025
OLANO Semi Trailer V1.0.0.1
Farming Simulator 2025
7 0

OLANO Semi Trailer V1.0.0.1

A
admin
Mod 1.0.0.1

OLANO Semi Trailer V1.0.0.1, Farming Simulator 2025 için hazırlanmıştır. Bu römork modu için ...

#fs25 #farming simulator 25 #farming simulator 2025